← Terug naar alle toolsZo werkt het
VAN IDEE NAAR FIVEM

Meer controle over jouw creaties.

Een model maken is pas het begin. Bekijk de details, werk de pasvorm bij en bereid je export voor — in een werkruimte die past bij wat jij maakt.

01 / BEKIJKEN

Bekijk je model in 3D

Draai om je model heen en zoom in op de details. Controleer de vorm, onderdelen en verhoudingen voordat je verdergaat.

Van alle kanten bekeken
02 / PASSEND MAKEN

Jouw model, op maat

Verplaats, draai en schaal je kleding of prop. Gebruik de vaste referentieped in Clothing Rigger en Collision Creator om de grootte en pasvorm te beoordelen.

Positie, draaiing en schaal
03 / AFWERKEN

Textures tot in detail

Bekijk in Prop Creator hoe de texture over de UV-map is verdeeld. In Clothing Rigger voeg je een eigen texture toe aan de geselecteerde kledingonderdelen.

Kleur, materiaal en UV-controle
04 / RIGGEN

Laat kleding meebewegen

Kies een freemode-man of -vrouw en neem botgewichten over op je kleding. Test daarna de beweging en controleer of het kledingstuk goed om het lichaam blijft zitten.

Van pasvorm naar beweging
05 / COLLISION

Geef je props een vaste vorm

Maak een botsingsvorm voor statische objecten. Kies hoeveel detail je nodig hebt en bekijk waar spelers en andere objecten tegenaan komen.

Eenvoudige vorm of meer detail
06 / EXPORTEREN

Klaar voor je volgende test

Download het resultaat in het formaat dat jouw tool ondersteunt, zoals GLB of een FiveM-testresource. Controleer de schaal, materialen en werking op je eigen testserver.

Van de werkruimte naar in-game